7 maj 2026
14 min
Colin Brigato raconte comment il a mis au jour, en 2019, une faille côté client dans The Elder Scrolls Online qui permettait de lancer un sort deux fois pour le prix d’un. On explore pas à pas le dialogue client-serveur d’un MMO, pourquoi un serveur ne doit jamais faire confiance au client, et les impacts possibles sur l’économie du jeu et un deal majeur de l’industrie. Avec Michaël de Marliave et la chroniqueuse Tiffany Souterre, on revient sur l’enquête, la reproduction du bug et ce que cela dit de la sécurité des jeux en ligne.
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